{ Astro - FileReference + Sound API }

24 05 2008

Sound API

Mais um post sobre as novas funcionalidades do Flash Player 10.

Depois de ter visto uma entrada no Coisas Interactivas sobre uma aplicação de scratching numa Nintendo DS, lembrei-me de procurar o que já havia sido feito pela comunidade com as potencialidades da nova Sound API que permite um acesso de baixo nível às amostras de áudio. Ainda não existe nada de tão elaborado, mas é expectável que assim que saia a release final do plugin aparecam frameworks à semelhança com o que aconteceu com o 3D.

As novidades são o evento flash.events.SamplesCallbackEvent que é disparado quando as amostras no buffer estão a acabar para que se possa injectar novas amostras. É por exemplo o ideal para ter um loop limpo, i.e., contínuo e sem atraso.
Associado a este evento existe uma propriedade da classe Sound que permite injectar amostras directamente no buffer, samplesCallbackData do tipo ByteArray.

Isto pode ser visto em acção:

A novidade mais interessante é quando conjugamos a funcionalidade anterior com um novo método da classe Sound que permite extrair informação do áudio, por exemplo um ficheiro carregado do servidor ou até mesmo um ficheiro carregado localmente (mais adiante). Como é fácil de imaginar as potencialidades são enormes: equalização, efeitos, edição, etc.

(…).extract(target:ByteArray, length:Number, startPosition:Number =-1):Number

O protótipo do método é intuitivo mas o que faz é copiar n amostras (length) para um instância ByteArray e como parâmetro adicional é possível definir a posição da primeira amostra (startPosition), por defeito o ponteiro não é alterado entre leituras. Ou seja; se lermos 1024Bytes numa primeira leitura, na segunda leitura o ponteiro vai apontar para o 1025º Byte. Por fim o método devolve o número de Bytes lidos.
Nota: O número de amostras tem de estar compreendido entre 512 e 8192.

Antes de injectar as amostras, estas podem ser manipulas. No exemplo de equalização, separar as diversas bandas com um banco de análise -> Amplificar/Atenuar cada banda -> obter as amostras alteradas com um banco de síntese

Alguns exemplos em acção:

FileReference

Esta API já existia em versões anteriores do Flash Player e é utilizada para controlar a transferência de um ficheiro entre cliente e servidor. Até agora para manipular um ficheiro presente no cliente era necessário fazer o upload para o servidor e carregar de volta para o Flash Player presente no cliente. Como é fácil de ver se a operação implicar manipular e devolver um ficheiro do cliente o processo pode ser moroso.

No Astro foram introduzidos dois métodos para ler/salvar um ficheiro localmente mas necessitam de interacção com o utilizador prévia, i.e., não é possível antes de o utilizador indicar qual o ficheiro. Mais detalhes sobre estes novos métodos podem consultados na documentação oficial, indicada pelo Lee Brimelow (Platform Evangelist da Adobe) .

Exemplo

Para finalizar fiz um exemplo básico utilizando ambas API’s.
Ler um ficheiro local e mudar a sua velocidade de reprodução apenas à custa de descartar amostras em intervalos regulares.( método pouco robusto)

Existe um problema que é o seguinte: as amostras a ser injectadas no buffer têm de ser em formato PCM mas os dados que temos acesso ao ler o ficheiro correspondem ao ficheiro mp3 que está codificado.
Por isso é necessário usar um workaround que se sustenta na capacidade do Flash Player criar um SWF em bytecode na memoria. O método não paece muito simples (1,2), mas felizmente hoje o (?)Christopher Martin-Sperry (FlexibleFactory) disponibilizou um biblioteca que faz o serviço por nós com a nuance de perder a informação relativa à ID3 tag no processo. No final obtem-se um objecto Sound com o qual já podemos utilizar o método extract() para ter acesso a amostra codificadas em PCM.
Ler mais



{ Inspiração - “Doritos, the Quest” }

20 05 2008

Clique para entrar

by Red5.



{ Encontro RiaPT AUG. }

20 05 2008

No próximo dia 31 de Maio realiza-se no Porto o segundo encontro do recém criado RiaPT Adobe User Group.

Oradores:

  • João Saleiro e João Fernandes:
    Rich Internet Applications na plataforma Flash usando Flex e Air
  • Rui Duarte Silva:
    Flash Platform na Alert, passado, presente e futuro.

+Info



{ Revista PROGRAMAR (Maio) }

20 05 2008

Está disponível para download aquela que é já a 14ª edição da revista PROGRAMAR. Apesar de a plataforma Flash não ser um tema recorrente na revista, outros artigos podem interessar ao comum Flash Developer. Destaco:

  • Reflection
  • Engenharia de Software
  • Interacção Python/MySQL

Capa da Revista PROGRAMAR (Maio)



{ Compilar para o Flash Player 10 }

20 05 2008

Enquanto a Adobe não disponibiliza um update para o Flash CS3 é necessário utilizar o compilador mxmlc presente nas Nightly Builds do Flex 3 SDK desde o dia 15 de Maio. Para quem usa o FlashDevelop, foi lançado um update com suporte para o Flash Player 10 e os passos de configuração podem ser vistos no seguinte LINK.

Apesar de ainda não existir documentação oficial (a API ainda pode mudar até à release final) já existem alguns tutoriais e artigos sobre as novas funcionalidades, deixo aqui uma lista do que encontrei até agora:

Tal como muitos estou expectante para ver as novas funcionalidades em acção, se souberem de outros que não estejam nesta lista deixem um comentário. ;)

Entretanto para testar a compilação a partir do FlashDevelop, criei um pequeno exemplo do clássico Coverflow com o suporte de 3D nativo.

Nota: Não tem qualquer preloader e o movimento é cíclico, basta clicar em cima de uma das imagens.



{ Adobe Flash Player 10 Beta }

15 05 2008

FP10 Header

A partir de hoje está disponível no Adobe Labs a beta de um novo ciclo do Flash Player, Astro, para que os developers possam testar as novas funcionalidades e verificar que nenhuma das anteriores foi quebrada.

Algumas já eram conhecidas do público através de demonstrações nos vários eventos organizados pela Adobe, outras eram há muito esperadas pela comunidade. Podem consultar a lista completa na release note do produto.



{ Flash em ambiente Open Source }

10 05 2008

Introdução

Faz todo o sentido que a primeira entrada no blog seja como preparar um ambiente de desenvolvimento na plataforma Flash, mas neste caso com uma nuance: Open Source.

Quem já teve contacto com o Flash IDE sabe que o editor de código é pouco prático e a performance do compilador deixa um pouco a desejar, felizmente existem alternativas (open source ou comerciais). A minha preferência recai sobre o FlashDevelop (Windows) em conjunto com os compiladores MTASC (AS2.0) e mxmlc (AS3.0 e MXML) contido no Flex SDK.

Ler mais



{ Olá, Blogosfera! }

8 05 2008

Finalmente decidi (re)criar um blogue sobre o meu “hobby” favorito, a Flash Platform.

Existe toneladas de informação online, inclusive nos mais variados blogs dos membros da enorme comunidade Flash, sendo a língua inglesa a mais utilizada espero poder contribuir com algo para a comunidade PT que tem evoluído bastante nos últimos tempos.
Exemplo disso é a RIAPT que através dos seus mentores foi possível criar um Adobe User Group e trazer o FlexCamp a Portugal.

Os próximos dias serão dedicados a ajustar o layout, mas espero em breve escrever sobre algo mais on-topic.
Até ao próximo post.