Num post anterior mencionei a possibilidade de na nova versão do Flash Player (10) ser possivel ler um ficheiro localmente, mas com a limitação de apenas termos acesso aos dados do ficheiro; nunca temos acesso à sua localização física propriamente dita. Esta limitação deve-se sobretudo a preocupações de segurança por parte da Adobe.
Em certos casos, pode ser suficiente (ficheiros ASCII, imagens, swfs) mas para outros não. Desde a introdução da versão 9 do player (e consequentemente Actionscript 3.0) que é possível manipular informação binária através da classe ByteArray do package flash.utils. Não sei se já imaginaram as possibilidades que isto permite, mas para mim o mais óbvio é manipular quase qualquer tipo de dados desde que conhecida a organização do formato.
Exemplos:
* Gerar documentos pdf’s simples
* Editar video/áudio
* Codificar imagens (jgp, png, etc)
Exemplo:
Um ficheiro WAV, é um formato simples de áudio e que normalmente não tem a informação “comprimida” o que faz com que seja simples ler as amostras PCM e injectar no buffer de som (ler post anterior). O objectivo é criar uma classe simples que possa ler os dados, fazer o parse dos dados e finalmente fazer o playback do áudio da maneira mais semelhante possível à API da classe Sound.
Primeiro passo, encontrar informação sobre o standard (se o for) ou o mais consensual possivel. Podem ver o que consultei no seguinte link.
A estrutura de um ficheiro Wav utiliza o standard RIFF (Resource Interchange File Format) que está organizado em blocos. Esses blocos têm sempre a mesma estrutura independetemente dos dados que contêm.
Bloco ID – 4bytes (ASCII)
Tamanho dos dados – 4bytes (unsigned int)
Dados – n bytes descritos no campo anterior
Apesar de um ficheiro poder conter mais blocos os únicos que nos interessam são o cabeçalho do ficheiro, o bloco “fmt” (informações sobre taxa de amostragem, codificação, etc) e o bloco “data” (amostras).

Podem ver o exemplo (LINK), o código fonte fica para um próximo post porque ainda queria acrescentar algumas funcionalidades e confesso que o tempo escasseia.
(Nota: De momento apenas ficheiros codificados a 16bits e com uma freq. de amostragem 44.1KHz)
UPDATE: Este post foi publicado quando o flash player 10 ainda estava em fase beta, algumas parte da API mudaram para a versão release o que faz com que o código deste exemplo não funcione.
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