Posted by yarcub on 11 de Outubro de 2009
Já alguma vez se deparam com a seguinte situação? Criam um TextField com o texto multi linha, seleccionável e com autoSize. Tudo porreiro até que resolvem seleccionar o texto até o fim e por mania do flash player este faz scroll de uma linha. Argh! F******!
Posted by yarcub on 14 de Junho de 2009
Desde ontem está disponível no Google Code o código fonte, documentação e um novo exemplo que melhor demonstra como utilizar a livraria. Mais uma vez, feedback é sempre bem-vindo. http://code.google.com/p/as3localelibrary/
Posted by yarcub on 11 de Abril de 2009
O título deste post pode não ser o mais feliz, mas à falta de melhor tradução é que se pode arranjar. O que quero eu dizer com localizar o conteúdo? Disponibilizar ao utilizador da aplicação/site informação no idioma que melhor se adeque, trocando por miúdos… multilíngua. O Flash IDE de algumas versões para cá que [...]
Posted by yarcub on 4 de Agosto de 2008
Se nesta altura está a pensar o que será o FlashDevelop, aconselho a leitura de um post anterior (Flash em ambiente Open Source). A utilização de templates pode aumentar bastante a produtividade ganhando tempo em tarefas repetitivas, e.g. ao utilizar uma framework regularmente. Ao criar um projecto já existem alguns disponíveis (Class, Event, MXML, etc) [...]
Posted by yarcub on 10 de Junho de 2008
Mas que raio de título!! Num post anterior mencionei a possibilidade de na nova versão do Flash Player (10) ser possivel ler um ficheiro localmente, mas com a limitação de apenas termos acesso aos dados do ficheiro; nunca temos acesso à sua localização física propriamente dita. Esta limitação deve-se sobretudo a preocupações de segurança por [...]
Posted by admin on 5 de Junho de 2008
Muitos dos oradores em conferências/eventos têm o excelente hábito de disponibilizar o seu material de apoio após as mesmas. O Grant Skinner disponibilizou hoje os slides (167!!) utilizados num workshop dado por ele ao longo do último ano que consistia num dia intensivo sobre as novidades em AS3, migração de AS2 e dicas. Apesar de [...]