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	<title>{Code}Trip &#187; Open Source</title>
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	<description>Plataforma Flash &#38; afins.</description>
	<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 01:14:41 +0000</pubDate>
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		<title>Criar templates no FlashDevelop.</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 01:14:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[IDE]]></category>

		<category><![CDATA[Template]]></category>

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		<description><![CDATA[Se nesta altura está a pensar o que será o FlashDevelop, aconselho a leitura de um post anterior (Flash em ambiente Open Source).
A utilização de templates pode aumentar bastante a produtividade ganhando tempo em tarefas repetitivas, e.g. ao utilizar uma framework regularmente.
Ao criar um projecto já existem alguns disponíveis (Class, Event, MXML, etc) que servem [...]]]></description>
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		<title>Flash em ambiente Open Source</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 23:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yarcub</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash Platform]]></category>

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		<description><![CDATA[
Introdução
Faz todo o sentido que a primeira entrada no blog seja como preparar um ambiente de desenvolvimento na plataforma Flash, mas neste caso com uma nuance: Open Source.
Quem já teve contacto com o Flash IDE sabe que o editor de código é pouco prático e a performance do compilador deixa um pouco a desejar, felizmente [...]]]></description>
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