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Criar templates no FlashDevelop.

Se nesta altura está a pensar o que será o FlashDevelop, aconselho a leitura de um post anterior (Flash em ambiente Open Source). A utilização de templates pode aumentar bastante a produtividade ganhando tempo em tarefas repetitivas, e.g. ao utilizar uma framework regularmente. Ao criar um projecto já existem alguns disponíveis (Class, Event, MXML, etc) [...]